Curso Anual - Etapa 3

Table of Contents

1 Universidad de padres (enlace)

1.1 Etapa 3

1.1.1 Objetivo 1: Una imagen rica, veraz y llena de posibilidades

  1. La inteligencia y el mundo
    • Es muy importante cuidar sus experiencias: son el alimento con que está nutriendo su memoria.
    • Educar en la posibilidad. Objectivo a largo plazo. Cuánto más ricas sean sus experiencias y más nutridas sus redes cognitivas más posibilidades serán capaces de ver.
    • La interpretación del mundo debería constar al menos de estas dos características: 1) una imagen verdadera (ajustada a la realidad) y 2) una imagen de la realidad como fuente de posibilidades y que nos anime a elaborar proyectos.
  2. Ampliando su mundo: nuevos entornos
    • La escuela infantil es el primer entorno infantil habitual del niño donde se relaciona e interactua con sus iguales.
    • Educación primaria. 1r ciclo de 0 a 3 y 2o ciclo de 3 a 6. Los dos son voluntarios y en el 2o el estado garantiza la plaza.
    • En la educación infantil hay tres areas curriculares:
      1. El conocimiento de sí mismo y la autonomía personal
      2. El conocimiento del entorno y de los lenguajes
      3. La comunicación y la representación
    • Una buena relación entre la familía y la escuela es esencial para su buen desarrollo (por ejemplo los padres deberían saber que es lo que aprenden sus hijos en la escuela e intentar seguir una misma educativa).
  3. Fantasía y realidad
    • El juego simbólico les abre las puertas a experimentar y a aprender sin las consecuencias negativas de la vida real.
      • El juego simbólico a esta edad tiene un carácter egocéntrico: consiste en el descubrimiento de uno mismo.
      • Su forma de practicar todo lo que aprenden és mediante el juego y así se entiende que quiran, cada vez más a disfrazarse y pintarse la cara.
      • Disfrutan experimentando el poder y características que les da ese papel (el disfrute será cada vez mayor y durará muchos años.
      • Es una forma de interactuar con su imaginación, una forma de mezclar fantasía y realidad.
    • También aparece un mundo imaginario de fantasía que junto con el juego simbólico sirven para continuar su desarrollo mental y de la percepción del mundo.
    • Así se crea su propio mundo infantil (de repente es un gatito o canvia una regla que se había puesto al principio) que en ocasiones puede ser un problema cuando hay que cumplir una obligación. En ese momento hay que ayudar el niño a centrarse en lo que le pedimos.
    • Como padres podemos ayudarlos a distiniguir las cosas que solo existen en sus imaginación y las cosas que son reales.
    • Al leer cuentos el niño puede experimentar con sus sentimientos, con sus miedos y deseos, y lo hace en un entorno protegido, con sus padres dándole seguridad.
    • Jugando a ser mayores: les fascinan los juguetes que simulan objetos que ellos consideran de mayores.
    1. Consejos de cara al inicio de la etapa escolar.
      • Conocer la escuela infantil
      • Conocer al profesor del niño: compartir información, actitud de colaboración y ayuda mutua. Hablar bien al niño de su profesor, con respeto y hasta admiración.
      • Interesarse por lo que el niño aprende: los niños se sienten muy orgullosos de los "trabajos" que hacen en la escuela y necesitan que los padres les den importáncia. No es tan importante la habilidad concreta que adquieren como la consciencia de su propia capacidad.
      • Des del principio es importante que experimenten el aprendizaje como algo divertido, importante y que requiere esfuerzo.
      • Es bueno mantener una relación con los padres de los compañeros de vuestros hijos porqué podéis ayudaros muy eficazmente en el proyecto educativo.
  4. Autoevaluación
    • Posibilidad supone atención, elección y decision supone que el mundo es abierto, tanto como nos propongamos y sepamos ver. El concepto de posibilidad está muy relacionado también con la toma de decisiones y la resolución de problemas, dos objetivos prioritarios que todos los padres queremos para nuestros hijos. El concepto de posibilidad es algo que se aprende y que se educa. Supone enseñar a mirar el mundo de otra manera, percibir opciones donde parece que no las hay.

1.1.2 Objetivo 2: Un pensamiento riguroso, creativo y capaz de resolver problemas

  1. Jugar, su actividad más importante
    • Jugar, es su herramienta de experimentación y descubrimiento del mundo.
    • En esta etapa empieza un tipo de juego llamado "simbólico" que desarrolla la capacidad de representación, de representarse mentalmente la realidad (es capaz de pensar sobre el pasado y el futuro, y al final de esta etapa crear historias en su mente con personajes que conoce).
    • Beneficios del juego:
      • Durante el juego se desarrolla y ejercita la sociabilidad del niño.
      • Es el motor de aprendizaje más fuerte y potente durante toda la infancia, ayudado por la alta motivación que produce y por el refuerzo de la autoimagen positiva del niño.
      • Es una forma de aprender con leves consecuencias para el error.
      • Tiene un efecto relajante en el niño.
      • Invita a usar formas gramaticales y los usos pragmáticos más complejos del lenguaje.
      • Durante el juego el niño "es" en toda su potencia. Durante el juego los miedos y los riesgos se reducen, permitiendo al niño dar lo mejor de sí mismo y de la forma que él elige para sí mismo.
      • El juego libre es la única actividad que se adapta de forma perfecta a su evolución.
      • A través del juego el niño enlaza con sus estados emocionales.
      • Finalmente el juego es un síntoma de salud en el niño.
    • El niño empieza a usar también símbolos a la hora de jugar, usando su imaginación en lugar de objetos reales.
    • Uno de los principales símbolos es el lenguaje, como un medio de evocar situaciones, personas, objetos ausentes o inexistentes.
    • En el juego simbólico 1o) el niño es el receptor del juego 2o) el receptor pueden ser otros y 3o) el niño es un agente espectador de la escena que el mismo ha creado.
    • El juego es paralelo al de otros niños, no compartido.
    • Al principio el juego simbólico estarà muy relacionado con la realidad para luego irse separando más.
    • Estos juegos son difíciles de compartir con los padres, aunque los padres pueden observar como se desarrolla esta curiosa evolución.
    • Practican la vida adulta a través del juego.
    • Durante el juego la motivación es enorme y multiplica la capacidad de aprendizaje de manera importante.
  2. Juego libre
    • El juego libre tiene dos grandes ventajas:
      1. capacidad para resolver problemas por sí mismos y…
        • Aprenden a desarrollar las conductas medios-fines (acercar silla para llegar más alto, en que posición meter la figura en el agujero).
        • Aprenden a encontrar soluciones òptimas a sus problemas (hay que evitar intervenir como padres para dar "nuestras" soluciones óptimas).
      2. y permite la exploración (física y mental)
        • El nivel de exploración es proporcional al nivel de seguridad del vínculo con las personas de referencia.
        • Esta exploración es una fuente inagotable de enriquecimiento del niño y su pensamiento. Enriquece su imagen del mundo y le obliga a hacerse preguntas y replantearse lo que ya conoce.
    • Creando sus propio juegos: creatividad y normas
      • Las normas en el juego empiezan muy discretamente hasta que a partir de los 4 años toman mayor importancia.
      • Estos juegos con reglas tienen mucha importancia en la vida social más compleja en la que empieza a participar.
      • Las normas en los juegos de la etapa 3 son muy flexibles y cambiantes.
  3. La resolución de problemas
    • La resolución de problemas es un proceso natural en que se ven implicados cantidad de capacidades personales.
    • Es un proceso complejo pero de gran utilidad.
    • El modelado: cuando a los padres les surge un problema, la forma de afrontarlo y solucionarlo incide directamente sobre los hijos que los observan.
    • Convertirse en padres es una motivación única para desarrollar nuestras mejores capacidades personales.
    • Fases del proceso:
      1. Identificar las especificaciones del problema, recogemos información completa y fidedigna.
      2. Describimos de forma detallada el problema así como la respuesta habitual (así conseguimos ver el problema de forma más clara).
      3. Buscar el mayor número de soluciones posibles sin haber hecho un juicio de valor.
      4. Valorar las posibles consecuencias de cada una de las alternativas.
      5. Escoger la más eficaz y ponerla en práctica.
      6. Valorar los resultados reales de nuestra alternativa y comparar si es similar a lo esperado.
  4. Consejos a los padres sobre la resolución de problemas
    • permitirles explorar los problemas y dejar que se enfrenten a ellos
    • no inmiscuirse en los problemas de tipo social inmediatamente (son capaces de llegar a acuerdos entre ellos)
    • no dar una solución directa (solo guia y orientación)
    • favorecer un entrenamiento progresivo en frustraciones propias de la edad (no a la primera, ceder en parte)
    • fomentar emociones positivas en relación a los problemas y su resolución.
    • servir de sostén de su capacidad de resistencia y fomentarla en otros ámbitos.
    • enseñar y animar a concretar el problema
    • el pensamiento abierto, flexible y creativo ayuda mucho en la resolución de problemas (sin juzgar previamente sus ideas)

1.1.3 Objetivo 3: Un tono vital alegre, optimista, activo y resistente

  1. Seguridad en sí mismo
    • La seguridad en sí mismo empieza por la seguridad que ofrecen sus figuras de referencia, esa seguridad posteriormente pasarà a formar parte de su autoimagen.
    • El concepto de sí mismo tiene gran transcendencia en muchos ámbitos y decisiones de la vida. No determina sus aptitudes y habilidades sinó el uso que hace de ellas. Para formarse un buen concepto de sí mismo el niño requiere:
      • Sentirse seguro y querido en su entorno familiar.
      • Jugar y aprender por sí mismo y con ayuda de sus cuidadores
      • Aprender a tolerar frustraciones y a valorar sus logros (la frustración parece que es lo que más claramente impulsa el desarrollo del niño, siempre que le resulte tolerable
      • Aprender a respetar las normas, que deben ser firmes, proporcionales y coherentes. Aparecen dos emociones: orgullo por responder a las normas familiares y escolares, y culpabilidad cuando no lo hace. Tiene que aprender a manejarlas por sí mismo.
      • Aprender a sentir compasión y a ayudar a los demás.
      • El niño necesita palabras positivas pero que sean ciertas.
      • Necesitan tener una imagen ajustada de la realidad que supone asumir las dificultades y aceptar las propias limitaciones de una forma natural
      • Reconociendo sus capacidades y limitaciones en todas las tareas que para él tienen importancia.
    • En esta etapa empieza a crearse la consciencia de género a partir de la cual empieza a identificarse con el progenitor del mismo sexo que le sirve de modelo adoptando sus conductas y actitudes.
    • la autoestima en la primera infancia se basa en la seguridad del apego con las figuras de referencia, la autoimagen a través de la imagen que los demás reflexan de nosotros y el sentimiento de competencia.
    • El aprendizaje de modelos de comportamiento pro-social es decisivo para que el niño adquiera inteligencia emocional, para que dé importancia, preste atención y maneje adecuadamente sus emociones.
    • Aparecen conductas que intencionadamente pretenden hacer daño o fastidiar, y la respuesta que da la madre influye mucho en que el niño aprenda a controlar estos impulsos.
    • Empieza a ser consciente del lugar que ocupa en la familia y de los roles sociales de sus padres y de otras personas.
    1. Percepción de autosuficiencia

      La autoestima y el concepto de sí mismo está muy influenciado por nuestra sensación de competencia. En la primera infancia la percepción de autosuficiencia está basada en las experiencias de autonomía y logro personal. También las frustraciones seguidas de éxito hacen que el niño se perciba capaz de solventar los problemas e inconvenientes que van surgiendo. A menudo la sobreprotección, el miedo y la pasividad son enemigos importantes de la sensación de competencia.

Author: sergi

Created: 2016-12-13 Tue 17:45

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